Mitä sijoittajat haluavat ...

Koska erilaisia, ihmiset ovat aina osoittautuneet hyödyllistä ravitsevat, mekko, ja kodin itse. Koska viljelmät suunniteltu ja aloimme tehdä alueiksi tavata ensisijaiset vaatimukset säilyttää elämäntapa, Aloitimme myös käynnistymässä veloituksetta aikaa … ja ilman kustannuksia aikaa, kun yleistys, on täällä olemme toimia. Mukaan lukien itsesi toiminnan nimessä, siis ilmoittaa mielessäsi, että mitä sinulla on käynnissä /kanssa on hauskaa, koska teette tämän toiminnan teidän veloituksetta aikaa (vaikka et todella tekee prosessin omalla vapaa-aikaa, vaikka prosessi sways enemmän kohti &', työn &'; kuin &'; Fun &';).

mieli voi yksittäisiä päihittävät joka näyttää olevan niin hauskaa, mistä asioista lisäät itsesi veloituksetta aikaa, jotka ovat hauskoja. Kyky &'; piilottaa &'; suorittaa turvin toimintapeli on pelillistäminen.

Mukaan Wikipedia, pelillistäminen on “ käyttö toiminnan tyyli menetelmiä, toiminta ajattelua ja toimintaa menetelmiä, joilla parannetaan muiden kuin peli tilanteissa. &";
Muistan kun olin pieni, minulla oli jonkinlainen sähköinen oppiminen asettaa, että olisi lievä leuto, jos oikeat kaapelit siirrettiin yhteen (erittäin selittämätön muistumia tästä … ). Lievä toimi kytkin aiheuttaa minulle haluavat oppia tämä oli tapahtumassa. Se oli toiminta käsite yhdessä erittäin perustekijät sähkö teknologisia innovaatioita.

Olen myös muistaa aluksi I tietoisesti huomannut, miten erittäin tehokas pelillistäminen voisi olla. Olin korkeakoulutuksen ja oli 5 ystäviä yli. Oma puutarha kaivattuja leikkaus 3 useita viikkoja sitten. Toin esiin ruohonleikkuri kavereideni kanssa tila ulkopuolella ja alkoi tehdä mahtava näköinen hallita leikattu nurmikko. Hetkessä kaveri Adam puhui sanomalla, “ Se &'; on aika mahtava, mutta varmaan voin tehdä paremmin. &Rdquo; Hän alkoi leikata hänen hallita versio monimutkainen omani. Toinen 3 kaverit seurasi kunnossa ja minun puutarhassa oli juuri leikattu (erittäin mukava tyylejä tuohon)!

Olemme kaikki olleet mukana pelillistäminen monissa tekijöitä elämäntapamme, ja meillä ei ehkä ole edes huomasi sen. Erinomaisessa yliopisto opettaja olisi voinut sietää “ hyvät teot johtaja levyt. &Rdquo; Tai ehkä kun piti puhdistaa kotiin ja kukaan kiistä ystäviesi kanssa tekemään hyvää työtä.
Koska web-pohjainen yrittäjä, saattaa joitakin suuria uskoivat osaksi myös osa pelillistäminen Web sivu, fanisivu, työntekijä valvontamenetelmiä, ja kaiken kaikkiaan yhtiö on järkevä liikkua. Lähes kaiken voi yhdistää toiminnalliset menetelmät ja nuoret vuosina ovat kaikki noin tekevät tarjouksia. Lapset näinä päivinä kestää pidempään pelaamista ja mobiilisovelluksen toimet kuin se on koskaan uskonut mahdollista.

Oletko koskaan opiskella Ender &'; s Game? Yksinkertaisesti sanottuna se &todellisten tuloste; s noin useita lapsia, jotka hävittämiseksi erikoinen erilaisia ​​ohjaamalla laivastojen sotalaivoja, mutta kaikki samalla lapset luulevat vain pelaamista. Tämä on pelillistäminen parhaimmillaan (tai tiukin perusteella temperamentti ulkomaalaisten).

pelillistäminen on kaikkialla, mutta on vasta viime aikoina tullut kansainvälinen tietoisuus yrityksen vaiheessa. Monet ihmiset teknisessä markkinoilla (minä mukaan lukien) uskovat, että asianmukaisen toteuttamisen pelillistäminen on tapa pitkällä aikavälillä tehokkaan sivustoja.
Miten saat lisää tilaajia? Get yksilöiden tuntuu &'; s toimintapeli saada kaverit tilata?
Miten saat yksilöitä käyttää?
Tee toimia, jotka tarjoavat etuja saavuttamiseksi tietyn tason?

Lähes jokainen meistä on käyttänyt pelillistäminen varsinaisessa maailmaa kehittää ja ', työn &'; mielenkiintoisempaa. Usein aikoja, mitä voidaan tehdä todellinen maailmaa, voidaan kopioida internetissä. Tässä on vilkaista tärkeimmistä keinoista, että pelillistäminen voidaan käyttää.

Tulostaulut:
Leader levyt asemaa ja kannustaa meitä saada päälle johtaja aluksella.

Real World Esimerkkejä:
Kun olin korkeampi koulutus Olin uima kouluttaja. Suurin osa koulutuksesta oli tekemässä kuivassa liikuntaa (venyttely, juoksu, lääkitys paintballs, punnerrusta, ota ups, jne). Pitäisin leaderboard tiedot onnistumisen kunkin minun yksilöitä. Yksilöt tajusi missä he olivat leaderboard, mitä heidän ennen oli ajaa, ja aina haluttu voittaa viimeisen jonkin aikaa saada korkeampi leaderboard.

Online Esimerkkejä:
Usein kaudet Yrityksemme toimii kilpailujen kanssa affiliate markkinoija osakkuus- ja meillä on julkinen leaderboard että nostamme ja vakuutamme JV weblog ja sähköpostiviestejä. Siihen liittyy Yhteistyökumppanimme haluavat markkinoida monimutkaisempi vain esitettävä leaderboard. Meidän ominaisuudet, lähes kaikki meistä haluavat olla huipulla leaderboard.

Haasteet:
Haastava jonkun tekemään prosessia niin, että siellä voi olla mestari. Jopa kaikkein turhauttavaa ja tavalliset hankkeita voi tulla jännittävä, kun lisäät tehtävä jonkinlaisen joka antaa sinulle mahdollisuuden voittaa.

Real World Esimerkkejä:
Käytin hitsata terästä ryhmä näki veitsi valmistaja. Työtoverini ja haluaisin väittävät vaikeuksissa nähdä kuka voisi hitsata eniten teräksen määrää yhdellä kertaa. Tehtävä otti myös erinomainen huomioon; niin jotta voittaa, sinun piti tehdä eniten määrät erinomainen hitsit yhdellä kertaa. Heti, eniten ikävä asia maapallolla tuli aggressiivinen, hauska, ja jännittävä, ja aika kului ilman meitä edes tunnista niitä. Se aina vaistosi todellinen mahtava voittaa, too. Manager ehdottomasti piti siitä kun saimme näihin vaikeuksiin ja tulisivat takaisin valmistajan katsella kaikki alas.

Online Esimerkki:
Meidän Buddies /asiakkaiden haltuun Mesi silmälasien pitoon kuva kilpailuja, joissa asiakkailleen julkaista kuvia heistä pukeutunut Mesi silmälasien ja kuka saa eniten “ tykkää &"; niiden kuva voittoja veloituksetta värejä.

Pisteet:
Pisteitä voi merkitä saavutus ja kannustamaan. Pisteet myös arvioida menestystä osalta muille ja pitää asiakas innoittamana saada enemmän tekijöitä, jotka luovat sen seuraavaan vaiheeseen.

Real World Esimerkki:
Se &'; on niin kylmästi ilmeinen me laiminlyöty sitä hetken … Yliopistojen sinulla GPA. Vaikka jotkut saattavat väittää, että yliopisto ei ole oikeastaan ​​&'; todellista maailmaa. &Rsquo;

Online Esimerkki:
Voisit antaa yksilöille “ pistettä &"; tai “ virtuaalisen valuutan &"; keskustella Web-sivun tietty määrä ystäviä. Pistettä tai valuutta voisi toimia valuuttana Web-sivulla. Deal4Real.Asia voit liittyä ystäväsi saada RM5 hääjuhlissa. Pisteitä voi myös tulla eri tyyppejä, kuten Facebook tai MySpace Suosii & Instagram mielissä ja sydämissä.

Merkit:
Merkit juuret ovat fyysisen maailmaa ja kun voit luoda banneri, se on tapa näyttää Globe että olet saanut jotain.

Real World Esimerkkejä:
Voit luoda palkintoja ja merkit armeijassa menee yli ja sen jälkeen teidän pyysi vastuulla. Kun olin Tyylikäs suurlähettiläs, samanlainen Boy Look, voisimme tuottaa merkit varten fantastisen tekemässä eri toimien. Haluamme käyttää näitä alueita meidän johdonmukainen.

Online Esimerkki:
Foursquare teki suosituksi digitaalinen monenlaisia ​​merkit joukko tosielämän hyöty merkit, jotka vaihtelevat helppo lähes mahdoton löytää. Kun käytät Foursquare voit “ Säästä rahaa & Avata palkintoja. &Rdquo;

Tasot:
Jokainen haluaa saapua ja löytää uusia vaiheita ja tämä on ensisijainen strategia toiminnalliset menetelmät.

Real World Esimerkki :
Minun uinti ryhmä, meillä oli monia eri kategoriat enemmän käynnistin luokat aina innovatiivisin vaiheissa. Kasvava ylös, se oli aina minun tavoite käydä töissä monimutkaisempi, jotta voisin päästä seuraava ryhmä, tai vaiheessa.

Online Esimerkki:
Monet velkojat voit saapua uusia vaiheita kun sijoittaa tiettyjä määriä. Jokaisen uuden vaiheen että osut, saat lisäetuja.

Progress Bars:
menestys baari voi kannustaa joku lopettaa kaikki ensisijainen hankkeita, kuten viimeistely sosiaalinen media asiakasprofiilin tai tehdä vakituinen asiakas sitoutumista palkinnon.

Se voi yleensä olla näkyvä mittari, joka edustaa 100%. Kun prosessi on loppuun baari on täynnä.

Opiskelen jännittävä vähän tietoa, kun tutkitaan tämän julkaisee. Hanke luonnontieteilijä sanoi, että puolet kaikista organisaatioista etsivät rahoitusta asiakasohjelmat kuvattu toiminta tyylin niiden kauppias esittelyn.


Mielenkiintoista, eikö?

Kuinka Käytätkö pelillistäminen?

.

pienyritysten markkinoinnin

  1. Asianajotoimisto Sosiaalinen Media: Olla se voittaa it
  2. Metsästys 101
  3. 10 vapaa tapoja lisätä Web-sivuston Traffic
  4. Tarjoustuotteet onnistunut tuotemerkki recognition
  5. Asiat on otettava huomioon Myynnin Car
  6. Löytää paras Audio Production Schools
  7. Paikallisten yritysten markkinointi - Miten dominoimaan Page Yksi Google Video Marketing
  8. Edut Free Classifieds
  9. Suhde Markkinointi: Secret Pienet Success
  10. How To Get Your Avainsanat tuo sinulle tilaajat, Hot näkymät ja Buyers.