Kaikki työtä ilman Play - Milloin amerikkalaiset lopettaa hauskaa?
Mikä on syy ohita ulos hauskaa – siitä, että se leikkisä, tässä hetkessä, tehdä jotain vain siksi?
&Hellip; Ryhmänä Amerikkalaiset &ndash ; erityisesti East Coast amerikkalaiset – Don &'; t kynä niin paljon aikaa kuin ne &'; d haluamasi tavallinen vanha pelata.
… &"; I &'; en ole varma &'; ikinä osannut tärkeä peli on, &"; sanoo Susan Oliver, johtaja Rakkauden pelikenttä, lapsi asianajo ryhmä keskittyi merkittävä rooli pelata.
… vuosikymmeninä &'; arvoinen tutkimuksia sekä lasten että aikuisten osoittamaan niiden edut valita vapaasti pelata ja pelejä, ja kustannukset eivät sisällä ainakin hieman leikkisyyttä elämäämme.
… Jokaista “ kaikki työt ja ei pelata tekee Jack erittäin tylsä poika, &"; meillä oli “ Idle Hands on paholaisen &'; s työkaluja. &";
… yhdeksästoista luvulla, amerikkalaiset säätäneet lakeja asettaa ylärajat työaikana, osittain reaktiona seitsemänkymmentä kaksi tuntia viikossa ihmiset olivat työskentelevät New England Textile Mills. Ja pakolliset seisokit ennen sähkön palaa yöllä, perheet viihdyttivät itseään tarinoita, pelejä ja musiikkia, sekä saada tarpeeksi unta. Pelaa annettiin lapsille, kunnes ne voitaisiin opettaa paremmin, ja puhuttiin ilon päivittäisessä työssä ja satunnaista loma. Mutta käytännössä, ja perinteitä ajatuksen siirtyy vanhemmalta lapselle, sukupolvi toisensa jälkeen, Näytelmä oli vain röyhelöinen lisävaruste elämän.
Molempien vanhempien töihin, koska he tarvitsevat, että toinen auto, ja tarvitsevat talo erillinen tilaa kaikille, ja tarvitsevat ne erityisiä oppitunteja lapsille, ja tarvitsevat että viisisataa-kanava satelliittiantenni, xbox, uusimmat PC.
… todellinen saumat alkoi näkyä 1990-luvulla, kun teknologia saavuttanut pisteen, kun tavalliset ihmiset (ei lääkäreitä, ei ensihoitajien) voidaan olettaa toimivan milloin tahansa ja päivä. Nyt jotkut ihmiset tiedämme nukkumaan paitsi niiden matkapuhelimet niiden bedsides mutta myös niiden BlackBerry sähköposti laitteet tyynyn alle. Ja he yrittävät ajoittaa leikkikalu niiden kalenteri, ehkä ratsastus polkupyörää, mutta ensin heidän täytyy saada urheilu kauppaan ja ostaa kaikki uusimmat vaihdetta tai he voittivat &'; t pysty kilpailemaan ja “ voittaa. &Rdquo;
Ja vaikka kaikki tämä nopeus-of-light elävä on tehnyt monet meistä äkäinen ja surullinen, se tuntui väärin valittaa – ja käsittämätöntä lopettaa. Me &' D on opetettu, että lisää työtä on parempi, ja nyt, että voisimme työskennellä – kaikki valveillaoloajastaan, jos tarvetta on ja- tietenkin, että on mitä meidän pitäisi tehdä.
Paine kampi ylös jälkeen iskujen 9/11, kun presidentti Bush kertoi meille työskennellä entistä kovemmin, joten meillä oli varaa ostaa enemmän, pitää talouden vahva, ja varmista kauhua ei tehnyt &'; t voittaa. Tässä vaiheessa, pysähtyen hetkeksi pelata, tai vain rentoutua, saattaa saada yksi luokiteltu epäisänmaallista.
… Mutta se tuntui, me muut odottivat tietoja, ja kunnes kukaan kertonut meille eri, me &'; d polkua isämme käveli.
… ranska työntekijää, kun ne toimivat, ovat hyvin tehokkaita – niin paljon, että vaikka he viettävät vain hallituksen asetettu kolmekymmentäviisi tuntia viikossa niiden työpaikkoja ja kestää jopa kahdeksaan viikkoon loma ja vapaapäivät vuosittain, niiden vuotuinen per-työntekijöiden tuottavuutta on viidenneksi paras maailmassa, mukaan ILO. American vuosittain per-työntekijöiden tuottavuutta on ensimmäinen, mutta amerikkalainen työntekijät tavoittaa että määrä työskentelemällä 30% enemmän tunteja kuin niiden Ranskan kollegansa.
Ei vain sitä, mutta pelata vain voi olla salaisuus kukoistava uudessa tietotaloudessa . Kuten Yhdysvaltain talouden kallistuu enemmän palvelua ja tiedon aloilla luovuuden ja ongelmanratkaisun (alueet, jotka on kehitetty pääasiassa leikin ja leikkisyyttä) on enemmän kysyntää.
… tutkijoiden, insinöörien ja yrittäjät jotka keksiä suurimmat läpimurrot ovat niitä, jotka voivat rikkoa ulos muotista samaa ajattelua, että loput heidän ikäisensä ovat. Monissa tapauksissa ne hoivata heidän lapsekas mielensä, oleskelevat leikkisä ja ennakkoluuloton kun toiset saattavat keula alas kyynisyyttä, niiden “ sisäinen järjen ääni, &"; tai epäonnistumisen pelko.
… Muut tutkimukset osoittavat, että kautta “ aito pelata, &"; joka on mielentila, jossa pelkkä teko pelissä ja leikkisyyttä antaa enemmän nautintoa kuin mikään tavoite liittyy siihen, lapset oppivat ja aikuisille parantaa joustavuutta ja sopeutumiskykyä sekä luottamus, empatia, sosiaalisuus, ja läheisyyttä.
… “ Leikkiä ymmärretään huonosti ja liian vähän myönteisenä voima maailmassa, &"; sanoo Brown, lääkäri jonka sisältämien tutkimusten uudelleen elämää kuolemaantuomittujen vankien Texasissa. Hän totesi, että näinä vaikeina miehillä oli lähes peliaika heidän lapsuuden, puhumattakaan heidän nykyisen elämänsä, valtio hän kutsua “ pelata puutetta. &Rdquo;
… merkki he alkavat elpyä on paluu Kyseisen pilkahdus leikkisyyttä heidän silmissään, ja sitten todellinen pelata.
… Myös toisin kuin heidän vanhempansa, tänään &'; vanhemmat ovat enemmän pelkäävät heidän lapsilleen, olipa kyse leikkipaikka ja naapuruston turvallisuus ja tulevan taloudellisen menestyksen . Tuntuu vaarallista päästää heidät ulos löysä pelaamaan, tuntuu viisasta ohittaa tahansa “ rikastamistoiminnastaan &"; voimme ahtaa osaksi päivää. Joten aikaa lasten käyttävät jäsentymätön toimintaa, tutkia ja oppia tärkeitä taitoja, kuten miten ohjata omaa aikaa ja viihdyttää itseään, putosi puoleen viimeisten kahdenkymmenen vuoden aikana, kertoo lapsi psykiatri … Kenen vika se kun 12 vuotta vanha valittaa hän voi &'; t ajatella mitään tekemistä?
Yksi parhaista ennustavat koulumenestys on mahdollisuus pelata muiden kanssa, mukaan lukien kuvitella itsensä muissa &'; s kengät kehittää empatiaa ja ymmärrystä. &Hellip; Pelata myös auttaa lapsia master muun opiskeluun tarvittavat taidot, mukaan lukien itsesääntely, itsensä tyytyväisyys, ja kyky pitää itsensä viihdyttivät odottaessaan toiset loppuun koulutyötä.
… Olemme haluavat lapset istua alas ja kirjoittaa niiden nimet 3 ja tehdä rote tehtäviä, jotka ovat erittäin tylsä jo nuorena. &";
… Pelaa ja pelejä kehityksen edistämiseksi yhteisö auttamalla pelaajien selvittää, miten rakentaa keskinäistä luottamusta, yhteistyötä, ja yhteinen tavoitteiden asettaminen, sekä rakennus optimismi ja voimaa sitkeyttä, Brown sanoo. Pelata, mukaan lukien yrittää erilaisia rooleja, myös suuri osa muotoiluun henkilö &'; n sisäinen näkemys itseään tai itseään sekä mallin maailman hän tai hän käyttää navigoida läpi elämän.
… suut kääntyi alas, kädet ristissä, he sanovat sellaisia asioita kuin, “ I &'; m hyvin kiireinen &"; ja “ ei nyt, &"; sanoo Bernie DeKoven, kirjoittaja Hyvin ollut peli. DeKoven teoretisoi että kasvaessaan, lapset vain saada paremmin ja paremmin pelaamaan aikuisille kunnes he unohtavat, että se &todellisten tuloste; s vain pelata. He unohtavat ne voivat ottaa pois “ aikuisten &"; naamio ja vain olla oma itsensä ajoittain – tai hyvien.
“ En &'; luule se on niin paljon, että maailma vie meidän lapsuudessa. &Hellip; Mutta liian monet meistä vain don &'; t anna itsellemme lupaa, tai asetamme jäykkä rajoja, mikä on sallittu hauskaa ja jossa meillä on mahdollisuus saada se. Mutta suurin valhe kerromme itsellemme, että voimme – meidän pitäisi – odottaa hauskaa kunnes me eläkkeelle.
.
yritysten verkottumista
- Aurinkopaneeli Alennukset vuonna Australia
- Sourcelink Hosting Smart tapa hallita Documents
- Miten saada uusin Business News määrittelee Growth
- Chanel Käsilaukut Your House apunaan Erinomainen Artwork
- Paranna Business ROI maailmanluokan Online Marketing Solutions
- Internet Home Based Business G Pääosumamitali Study
- Muistutuksen Service- varmistaminen Ja Advantageous
- Top Cream Asianajotoimisto - Miten yläreunassa sija oikeudellisen Bar
- Cleveland Chevrolet: täytyy tietää Factors
- Tikkaat-takaisin tuolit - Huonekalut tai pala historiaa?