Milloin MMO Jump Shark?

Kaikki on säilyvyysaika. Jos Doom, Quake ja Unreal olivat kerran hallitseva ensimmäisen persoonan ampujia, Medal of Honor tulivat ja kallistuu ne pois ahven, ja se ei ollut kauan ennen Call of Duty puhalsi EA: n allekirjoitus toisen maailmansodan franchising merkityksettömäksi.

MMO: n eivät ole erilaisia, on huippuja ja laaksoja, niiden tilaaja perustaa. Mutta kuten kaikki pelit, ne lopulta hävitä osaksi kaukainen muisto.

Jotkut polttaa kiivaasti, mutta lyhyesti, kuten valtionyhtiöiden vallankumouksellinen, kunnianhimoinen, ja uskomattoman hauska (joksikin aikaa) Planetside.

Toiset, kuten Blizzardin genre vertailuindeksi, World of Warcraft, tuhansine tehtäviä, kymmeniä tuhansia vihollisia, ja miljoonat pelaajat kaikkien kertyvät suunnattomia määriä wow kultaa ja XP, näyttävät loputon säilyvyysaika , mutta jopa mahtava wow aika menee ohi aikanaan.

Mutta on World of Warcraft jo hyppäsi hain? Vaistomainen reaktio on moksiskaan, “ tietenkään! &Rdquo; Yli yksitoista miljoonaa aktiivista tilaajaa, laulu, aktiivisen yhteisön (kuten olemme hiljattain oppineet seuraavat Blzzard pyrkimyksistä ottaa käyttöön oikea nimi lähettämistä politiikkaa niiden foorumeilla), kiitettyä laajennuksia kuten Burning Crusade, Lich King, ja tuleva World of Warcraft Cataclysm, wow on edelleen yleisimmin ollut palkka maksaa massiivisesti multiplayer online peli koskaan tehty.

Itse asiassa, olisit luulla kyseessä oli perusteeton. Kuitenkin, omahyväisyys on ensimmäinen askel tilalle ... kysykää Sony Online Entertainment mitä tapahtui välillä EverQuest I ja vapauttamista EverQuest II.

Monille luonne Blizzardin uusin ehdotettujen laajennus, mullistus, tarjoukset selkein johtolankoja, jopa Blizzard ovat tietoisia siitä, että jotain on tehtävä ravistella pitkäaikainen kaava.

Ovatko he huolissaan siitä, että ilmiö on wow saattaa saada hieman pitkä hammas? Cataclysm nähdään elvyttämistä peli, mikä on vanha on uusi mielessä, yrittää tuoda uusia pelaajia, ja antaa uupunut pitkään fanit syy palata polkuja kauan sitten poljettiin.

Tutustu foorumeihin kuitenkin, ja löydät aa laulu vähemmistö, jotka vaativat World of Warcraft on jo hyppäsi hain. Oliko se kun hankinta lemmikit otettiin käyttöön? Ehkä kun kiinnikkeet meni myyntiin oikealla rahalla kaupan sijasta wow kultaa? Ehkä se oli paluumatkalla kun Blizzard ensimmäinen ilmoitti huikea korkea hinta merkki valtakunta siirtoja? Toiset silti viitata johonkin lukuisista laastarit Blizzard on julkaissut viime viiden vuoden tasapainottaa peli. Doom prikaati ovat quck soittaa “ nerfing &" ;, onko olemassa vai ei.

Todellisuudessa tämä laulu vähemmistö on juuri sitä ... laulu vähemmistö. World of Warcraft, jos numerot on uskominen, ja jännitystä takana lähestyvästä vapauttamaan mullistus mitään viitteitä, ei varmasti ole hyppäsi hain.

Niin, jos emme voi katsoa wow kuten esimerkki MMO, joka on hyppäsi hain, entä jotain vähemmän onnistuneita, ja paljon enemmän levoton vaikkapa ... Funcom n Age of Conan, itse edunsaaja äskettäin ammuttiin am muodossa sen ensimmäinen laajennus, Rise of Godslayer.

Ennen sen käynnistää, AoC ylisti mahdollisena “ wow-tappaja &" ;. Se oli valtavan kunnianhimoinen peli, jossa laaja ääninäyttely, hiekkainen, kypsä sävy, upea grafiikka, ja maailma rakentuu suosittuja kirjoja kirjoittanut Robert E. Howard.

Monet sanoisivat, että AOC hyppäsi hain heti käynnistää. Peli niin rikki, että useimmat eivät voi taistella tiensä pois lähtöalueella on Tortage, puhumattakaan vaeltaa Stygian jätteiden etsivät AOC kultaa, XP, ja olentoja surmata.

rikki sotku että oli ikä Conan julkistuksen melkein haudattu Funcom, niin paljon, että radikaaleja toimenpiteitä oli otettava vakaan aluksen. Toimenpiteet lukien ampumisen pelin johtaja, ja palkkaamisen toisen.

Se sanoi, Age of Conan ei voida sanoa hyppäsi hain, syy? Peli lähti niin kauhean huono alku, että ainoa tapa edetä nousi. Going alas olisi merkinnyt, että peli yksinkertaisesti taitettu, tilanne ei tunne fanit huono-onninen Tabula Rasa.

Jos ei Age of Conan ja World of Warcraft, niin mikä MMO voimme piste kuin lopullisen esimerkki joka on hyppäsi hain?

Star Wars Galaxies. Tarvitse selittää ei se? Star Wars Galaxies, SOE sai kaiken he voisivat saada väärin, väärin.

Ehkä kaikkein turhauttavaa asia on, että kun se aloitti, SWG oli varsin suosittu peli. Se ei ollut jättimenestys tyrmäys menestys valtionyhtiöiden ehkä halunnut, mutta se posted vankka numeroita ja oli intohimoinen yhteisö. Valitettavasti tämä ei riittänyt valtionyhtiöiden, ja alituinen puuhastelun ryöstetty pelissä mitään ainutlaatuinen maku yksilöllisyys, ennen kuin voit “ Luke, minä olen isäsi &" ;, Star Wars Galaxies oli hypännyt hain.

Miksi? Syyt ovat lukuisia, mutta aivan ydin, löydämme kehittäjä ei tyytyväinen pelin he loivat, ja ole varma tarpeeksi omassa suunnitelmia nähdä visionsa kautta toteutumaan (virhe Funcom teki hyvin välttää Age of Conan ). SOE kuunnellut pelaajien valitukset, ja tajuamatta, että pelaaja ei ole aina oikeassa, pyrkineet toteuttamaan laaja rajuja muutoksia, kaikkein kiistanalaisin joka oli joten se paljon helpompi tulla Jedi, jolloin kuukausien työ Kauan pelaajat olivat laittaa, täysin merkityksetön.

Lopulta kaikki MMO: n päästä tunkkainen ja menettävät suosiotaan, pelejä, kuten wow ovat poikkeus, ei sääntö, mutta pelin jatkuva menestys sekä menestys livenä Eve Online, osoittavat, että salaisuus pitkä säilyvyysaika on vakio reinvention ja itsetutkiskelua.
.

rikkaus - vaurauden ja rakentaminen rikkaus

  1. Miljonääri Mind ja lain Attraction
  2. Ensiaskeleet Road taloudelliseen menestykseen (ja ehkä jopa Wealth - Päivitetty)
  3. Mitä Optimaalinen Terveys on tekemistä Living RichLife?
  4. Viisi Tärkeää Säännöt kutsuminen Wealth Your Life
  5. Kehittäminen Tiede synkronismin kuin työkalu World Change
  6. Harhaanjohtava Mind-setit, ja tehokas sydän-Sets
  7. Rakkaus Relationships
  8. Supistaminen ja myynti-romu Gold
  9. *** Networking Magic: Top Five Secrets
  10. Wealth Building: alennusanomus Secrets of Varakkaat Exposed