Attraction of Interactive Communication

Attraction of Interactive Viestintä on, että se on paluu esihistoriallisen ihmisen kiehtoo kertovat tarinoita!

Koska alkaa tahansa sivistyneen yhteiskunnan markkinoilla oli keskus sivilisaation, paikka, joissa toimijat palasi kauko maat ja eksoottisia mausteita, silkkiin, apinoita, papukaijoja, jalokiviä - ja upea tarinoita. Vuorovaikutteinen viestintä, asianmukaisesti toteutettu, enemmän muistuttaa antiikin basaari kuin sopii liiketoimintamallien yritykset yrittävät ja määrätä sitä.

Ihmiset reagoivat interaktiivisia mahdollisuuksia, koska se näyttää tarjota joitakin aineettomien laatu pitkä &'; kadoksissa &'; modernista elämästä. Jyrkässä ristiriidassa vieraantumista tuomat homogenoitu sähköisissä viestimissä, interaktiivinen tilaisuudet antavat tilaa, johon ihmisen ääni olisi nopeasti uudestaan.

Toisin tahtiin vaatimustenmukaisuuden asettamat televisio, mainonta, ja yritysten propaganda, vuorovaikutteinen viestintä antaa uuden oikeutuksen – ja vapaat kädet – pelata.

Ihmiset kaipaavat lisää yhteys mitä me työksesi ja mitä me todella välitämme. Kaipaamme vapautumista nimettömänä, on nähtävä jotka tunnemme olevamme pikemminkin kuin summa abstrakti mittareita ja parametrit.

Me kaipaamme olla osa maailmaa, jossa on järkeä sijaan hyväksyä vahingossa vieraantumista asettamat markkinavoimat liian suuri ymmärtää; edes ajatella.

Muista markkinoita, vanhoja. Asuntovaunut saapui yli polttamalla aavikoiden tuo päivämäärät ja viikunoita, käärmeitä ja papukaijoja, apinoita, outo musiikki ja muukalainen tarinoita.

tori oli kaupungin sydämessä, ydin, napa.
kuten menneisyyden ja tulevaisuuden se oli tienhaarassa.

työskenteli aikaisin ja meni siellä kahvia ja vihanneksia, munia ja viiniä, ruukut ja mattoja. He menivät sinne katsomaan ja kuuntelemaan ja ihmettelemään, ostaa ja olla huvitti.

Mutta enimmäkseen he menivät tapaamaan toisiaan … puhua ja olla vuorovaikutuksessa!
Markkinat ovat keskustelut.

Joten … mikä meni niin pieleen? Näkökulmasta yritysten, joista monet mennessä vuosisadan oli tullut suurempia ja tehokkaampia kuin muinainen kaupunki-valtioita, mitään meni pieleen. Asiat eivät muutu kuitenkaan.

Commerce on luonnollinen osa ihmisen elämää, mutta on käynyt yhä luonnoton yli muuna vuosisatojen vähitellen avioeron itsensä hyvin ihmisiä, joille se riippuu, onko työntekijöitä tai asiakkaita. Tuloksena on ollut luoda valtava kuilu ostajien ja myyjien välillä.
Mainonta &'; s vika!

Sarka mainonta ei ole luonnollinen inhimillinen tarve sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Olemme luoneet mediayhteiskunnan aikana viimeisten 30 tai 40 vuotta, jos on ylimääräinen vähennys vuorovaikutuksessa koska yksisuuntainen ja passiivinen muodossa tietoa, joka on olemassa. Ihmiset haluavat otettava huomioon, vaikuttaa muutokseen, oppia ja muokata heidän suhteita niiden ympäristössä. Nämä psykologisia ja sosiologisia tekijät ovat osa johdon kannustus- vuorovaikutuksessa mainontaan. Nämä yleensä minimoida kannustin suora vastaus alalla, on ilmiömäinen useita syitä, jotka aiheuttavat ihmiset vuorovaikutuksessa jotka ylittävät vain antaa heille asioita.
Yksi ongelma vuorovaikutteinen mainonta on, että se on tullut clich é viime vuosina, ilman kovin selkeä tai johdonmukainen määritelmää siitä, mitä sana tarkoittaa tai miten se pitäisi toimia.

Oikein toteutettu se on mikään epämääräinen theorizing että taustalla argumentit eri muodot SO- nimeltään vuorovaikutteinen viestintä käyttäen suoramarkkinoinnin ja sähköisen median (joista suurin osa liittyy parhaimmillaan vähintään tosi vuorovaikutteisuus).

On myös käytännöllinen, alas-ja maan päällä, ja käyttää helposti ymmärrettävässä ja tarkasti mekanismi laajentaa merkitystä ja salience mainonnan ja muun markkinointiviestinnän.

Sitä voidaan soveltaa kaikkiin tärkeimpiin tiedotusvälineet ja monet muut viestinnän muodot, mukaan lukien uuden median. Ei ole mitään teoreettista syytä, miksi se ei myös soveltaa pakkausmallien tai tuotekirjallisuudessa.

peruselementit vuorovaikutteinen viestintä ovat hyvin yksinkertaisia, sillä kaikki viestintä pitäisi olla. Kohdeyleisö – tai minkä tahansa osan niistä – on varustettu peli, joka käsittää tietovisa yhdessä monivalintavastauksia. Tämä vie lukijan /katsojan läpi yksityiskohtaisesti kaupallista tai mainos ja keskittyy niiden kiinnostusta ja huomiota tuotteen &'; s myyntivaltteja.

Vastaus kortit (yleensä) esitetään harjoitus saada julkisen &'; s mielipiteitä tuotteista. Vaikutus on yhdistää tekniikoita ohjelmoidun oppimisen ja pelin pelaaminen korjata mainonnan viesti kuluttajille &'; mielissä.

Esittämällä mainoksia muodossa peli se muuttaa kuluttaja &'; n käsitys sisällön tehdä viestintää paljon tehokkaampaa, tarjoamalla nautittavaa mekanismi kuluttajia olemaan mukana brändin ja sen mainonta viesti.

Tämä täyttää halu, ilmeinen kuluttajien keskuudessa, avata vuoropuhelu ainakin joidenkin valmistajien tai palveluyrityksiä, joiden tuotteita he ostavat; ja myös syöttää kuluttajille selvää toiveensa olla paremmin perillä siitä, mitä se on heitä pyydetään ostamaan.
.

viestintätaidot ja koulutus

  1. Päihittää Monotone (I)
  2. Masterointi Art of Engagement - Miksi Authenticity uusi valuutta Business Today
  3. Artikkeli Ryan Gomez
  4. Anti Malware Program
  5. 10 asioita ei missata Your MBA Essays
  6. Positiivinen Intent
  7. Oletko paras motivoivaa puhuja?
  8. Miten Jätä pelastus rooli Behind
  9. Naiset vesijäähdytyslaite - Vihje # 36 - Oletteko alkaa tai kohti?
  10. Miten aloittaa keskustelun Guy: 3 yksinkertainen Vinkkejä Follow