Maailman menestynein lautapeli luotiin metafora Hard Times

esittäjä: Geoff Ficke

Menestyvät yrittäjät ovat ihmisiä, jotka näkevät aina mahdollisuus kaikissa tilanteissa. Luonteeltaan ne ovat positiivisia ja jatkuvasti etsimään innovaatioita, osoite haluaa ja tarvitsee, että ne tunnistaa niiden nykyajan ympäristössä. Tällä hetkellä olemme pimeässä taloudellinen ajan, ja tämä tulee olemaan hedelmällinen aika käyttöönotettuja uusia innovaatioita, jotka palkitaan niiden luojat kanssa merkittävä voitto.

Maailma &'; kuuluisin, paljon pelissä ja myydään lautapeli on Monopoly. Lizzie Phillips loi ensimmäisen version pelistä, joka oli kehittyä modernia Monopoly. Hänen peli oli tarkoitus edistää yksi vero teoriat Henry George, ja pelata säännöt vaikuttavat voimakkaasti hänen populistinen filosofiaa. Ms Phillips jätetty useita patentteja versioita hänen pelin suuntaa 1904. Hän nautti vaatimaton kaupallinen menestys.

Peli ja sen pelata säännöt viritetty läpi vuoden. Myöhemmin eri muotoja Ms Phillips alkeellisia peli, joka otettiin käyttöön koskaan nauttinut suurta myyntiä, mutta peli koskaan aivan katosi. Sitten tuli suuri lama.

monia syitä Great Depression on hyvin chronicled ja nykyään useimmat ihmiset ovat tietoisia vähintään laajimman syyt romahtaminen maailman &'; talouden. Ahneus oli syynä useimmiten ilmaistu tuolloin syyllisiä. Yhteiskunta oli erittäin pirstaleiset vaurauden, koulutus, maantiede ja luokka. Charles Darrow tunnustettu mahdollisuus kurjuuteen niin paljon ja muotoiltu hänen klassinen versio Monopoly puuttua koettu sosiaalinen synnit kertaa.

pelata sääntöjen ja osista Monopoly, melkein muuttumattomana tähän päivään, näkyy syvät erimielisyydet yhteiskunnassa. Darrow &'; s peli, käynnistettiin vuonna 1935, näkyy monenlaisia ​​mahdollisuuksia epäonnistumisen ja onnistumisen joita voi esiintyä kapitalistisessa yhteiskunnassa. Voisit mennä vankilaan, verotetaan, sakotetaan, konkurssiin tai maa omaisuuden ja on maksettava vuokraa vihasi vuokranantajalle jos noppa olivat epäonninen pelaaja.

Samoin voit “ pass mennä &"; ja kerätä $ 200, voittaa osingot, ostaa kiinteistöjä, rakentaa taloja ja hotellit, oma rautatiet (klassinen metafora ahne kapitalistien) ja kerää vuokrat jos heittokierroksella suosi sinua. Myös, voit konkurssiin vastustajat ja tämä tapahtui pelottavan säännöllisyys tosielämässä 1930 &'; s.

On selvää Monopoly oli peli, joka resonoi aikana synkimmille Masennus ja toimii edelleen kuin vapaa toiminta tähän päivään. Darrow saavutettu suuri rikkaus myynnistä hänen version monopoli. Monopoly on lisensoitu Britannian salaisen palvelun kautta John Waddingtonin Oy toisen maailmansodan aikana. Kansainvälinen Punainen Risti toimitti Monopoly asettaa British sotavankeja vangittiin natsien leireillä. Nämä pelit mukana piilotettu pakettia oikealla rahalla, karttoja, viestintälaitteet ja työkaluja käytettäviksi pakoyritysten.

Parker Brothers kiinnitetty oikeudet Monopoly ja onnistui kansainvälistyvässä peli antamalla maakohtaiset pelata ominaisuuksia. Esimerkiksi amerikkalainen peli, arvokkain kiinteistö teot optiolla ovat Park Place ja Boardwalk. Britannian versiossa arvokkain korttelin kiinteistöt omistaa ovat hyvin Tweedy Park Lane ja Mayfair.

Peli &'; s alkuperä, historia ja omistus ympäröi merkittävä kiista. Parker Brothers ominaisuuksia kaikki luovan, tekijänoikeudet, pelata sääntöjen ja komponenttien suunnittelu Monopoly Charles Darrow. Tämä johti vuosikymmenten oikeudellisiin kiistoihin yli todellisen omistajuuden Lizzie Phillips ja muut väittivät luova omistukseen peli. Näitä oikeudellisia kysymyksiä ei kirjata ennen 1980 &'; s.

On olemassa useita oppitunteja modernin keksijöille otettavien kannattavaa, mutta myrskyisä historia yksinkertainen lautapeli Monopoly.

Jos peli on pelata sääntöjen että kuka tahansa voi helposti ymmärtää , peli on neste, pelata kappaleet ovat yksinkertaisia ​​ja houkuttelevia; sitten on mahdollisuuksia kaupalliseen menestykseen.

Sinun täytyy suojata peli tekijänoikeudet, tavaramerkit ja patentit tarvittaessa. Ei oikein suojella näitä arvokasta omaisuutta johtaa paljon erimielisyyttä ja kallista, laajennettu oikeudellisiin kiistoihin, kun kyseessä on monopoli.
Oma kuluttajien tuotekehityksen ja markkinoinnin konsultointiyhtiö näkee enemmän lelujen ja pelien huomautuksia kuin lähes kaikki muut tuoteryhmästä. Pääsyn esteet tässä luokassa kauppaa ovat kohtuullisia, jos keksijä on halukas ja kykenevä bootstrap niiden tarjontaa. Suosittelemme pelata kohderyhmä vahvistaa, että tavoite pelaajat vahvistavat houkuttelevuutta ja kaupallista vetovoimaa pelin tai lelu.

Äskettäin luokan hanke, kolmannen luokan opettaja meille lainata hänen luokan 23 opiskelijaa pelata uusi urheilu lautapeli puoli päivää. Kuvasimme istunto. Meillä oli myös lapsia vastaat sarjaan yksinkertaisia ​​kysymyksiä heidän pelikokemuksen. Perustuu niiden reaktioista, pystyimme säätämään yksi perusasia pelata sääntö yksinkertaistaa edelleen ja laajentaa vetovoimaa peliin. Muutos johti lopullisen pelin lopputulos tulee paljon tiiviimmin riidanalainen, siis jännittävä.

täydellinen aika käynnistää uusi tuote on aina nyt. Aika on koskaan ystävä yrittäjä. Jos odotat täydellinen aikaa, paras markkinaolosuhteet näkyvän, joku voi lyödä sinua markkinoille tuotteen, joka cannibalizes parhaat osat ideasi. Tämä tapahtuu aivan liian usein. Odotetaan parempaa ilmasto on tekosyy toimettomuutta ja varma tie keskinkertaisuuteen. Charles Darrow &'; n käynnistäminen Monopoli 1935 huipulla Great Depression on loistava esimerkki opiskelemaan.
.

business Consulting

  1. SEO tärkeää nykypäivän Business
  2. Esikuntapäällikkö: Miten asianmukaisen valmistelun Estää Huono Performance
  3. Red Flags Looking for Office Space
  4. Vinkkejä ostaa Hyvä DVD players
  5. InterCall videoneuvotteluratkaisu Business Communications
  6. Perfect Business Name - Vinkkejä löytäminen yrityksen nimi, joka todella Works
  7. 10 tapoja palkita Employees
  8. Yhteistyö mahdollistaa selkeän Logistic Vision
  9. Büro Mieten-kustannustehokas tapa ajaa Business
  10. Vuokrattavana Toimistotilaa Fort Lauderdale Less