Psykologia kisat Chance

Kukaan ei tiedä, kun ihmiset alkoivat pelata, tai miten se tapahtui. On kuitenkin varmaa, että se on ollut noin hyvin pitkään. Nykymaailmassa on sekä kiehtoo ja tympääntynyt vaikutuksia uhkapeli, joka houkuttelee edelleen miesten ja naisten mahdollisuutta nopea, helppo voitto koska aika faaraoiden.
Varhaisin tunnettu kuusi-sivuinen noppa oli keksitty Mesopotamiassa noin 3000 eKr. Suunnilleen samaan aikaan, mukaan tabletti löytyy pyramidin Cheops, egyptiläinen jumala yön Thoth oli pelannut kanssa kuu, voittaa egyptiläiset viitenä päivänä vuodessa he olivat lisäsivät kalenteri 360 päivää. Kiinan keisari vuonna 2,300 eKr oli keksitty kehittää kahden pelaajan peli useita sata kappaletta, jossa katsojaa vedonlyönti voittaja. Vuonna 1500 eKr Intiassa, tärkein huvi oli vedonlyönti karjan päälle Chariot kilpa ja Noppapelit.

Kautta historian eri viranomaiset enimmäkseen paheksui uhkapeli, vaikka sekä juutalaisten ja katolisen perinteitä oli jossain vaiheessa, jopa varattu päivä tälle toiminnalle. Mikä tekee uhkapeli niin houkutteleva ja riippuvuutta? Kuten kaikki käyttäytyminen liittyy muutoksia aivojen kemiaa, uhkapeli voi tulla psykologisesti riippuvuutta, mikä saattaa erittäin haitallista ja vaarallista. Jo antiikin aikoina, ihmiset vaaransivat ruokaa ja suojaa uhkapeli kuume vain, jotta he voivat jatkossakin, vaikka noppaa oli valmistettu eläinten knucklebones tai kantapää luita tuolloin. Samanlaisia ​​pelejä kutsutaan “ rahapelejä &" ;, jossa voittaja päättää jonkinlainen satunnainen laite, joka voi sisältää noppaa, pelikortit, rulettipyörät, spinning toppeja tai numeroituja palloja vetää astiaan.


Ehkä tärkein harha mitään todellista rahapelien fanaatikko on uskomus, että hänellä on jonkin verran valvoa tulos tai pystyy ennustamaan sitä. Tätä kutsutaan “ peluri &'; n virhepäätelmän &"; tai “ Monte Carlo Harhaluulo &" ;, sen kuuluisin esimerkki. Kasinolla Monte Carlo 1913, musta oli keksiä ennätys kaksikymmentäkuusi kertaa peräkkäin rulettia. Uskoen, että joka kerta, kun musta tulee ylös, mahdollisuudet seuraavan spin tuottaa punainen kasvaa, ihmiset oli kaksinkertaistaa ja kolminkertaistaa niiden panokset toistuvasti. Kasino teki miljoonia. Kuten monet muut pelaajille tähän päivään, ne eivät olleet ymmärtää käsitteen tilastollinen riippumattomuus, joka tunnetaan “ pallot, nopat, pyörät eikä rummut ole muisti &" ;. Tämä periaate todetaan, että jokainen spin pyörä, heittokierroksella, tai pallo, että rumpu tuottaa ovat riippumattomia toisistaan, aivan kuten läppä kolikon - aina todennäköisyys on sama. Tämä harhaluulo on perusta kaikkein uhkapeli “ järjestelmien &" ;, seurauksena ruletin tai muita randomizing laite voi &'; t mahdollisesti kirjattava.

arpajaiset ansaitsee erityinen paikka joukossa uhkapelejä. Se on kaikkein hyvänlaatuisia ja ainoa, joka on laajalti hyväksytty kaikkialla maailmassa. Toisin kuin sen sukulaiset, arpajaiset käytetään myös hyväntekeväisyyteen rahankeruu, muun muassa. Monet sairaalat, kansalaisjärjestöt, säätiöt ja toimielimet käyttävät sitä kerätä rahaa ihmisiltä yksinkertaisella ja tehokkaalla tavalla, käyttäen uhkapelejä todella auttaa ihmisiä, jotka tarvitsevat sitä eniten.
.

positiivisen psykologian

  1. *** Nautinnot isoäidin Memories
  2. Voima Personal Declarations
  3. Do Your Ajatuksia Tarvitsetko kiillotus Up?
  4. Erilaisia ​​menetelmiä saavuttaa Alitajunta Persuasion
  5. Stressin hallinta Course
  6. Oletko Psykologisesti Fit?
  7. Visualisoi tavoite Parempi tajuton Golf
  8. Sinun täytyy uskoa itseesi menestyä Life
  9. Hinta Giving
  10. Miksi vaatimustenmukaisuus tappaa you