Demise Empatia kotona ja perheessä ja rooli Technology
Empatia on jyrkkä lasku perheen ja kodin ympäristössä. Teknologia on osittain syyllinen, mutta niin ovat muita sosiaalisia ja taloudellisia suuntauksia.
9. kesäkuuta 2005 BBC kertoi noin epätavallinen hanke käynnissä Sheffield (Yhdistyneessä kuningaskunnassa). Päivittäin liikkeitä ja vuorovaikutukset perhe asuu teknologia-kuormattuna, futuristinen koti ovat seurataan ja kirjataan. "Tavoitteena on auttaa talon rakentajat ennustaa miten haluavat käyttää kodeissa 10 tai 20 vuoden kuluttua." - Selitti reportteri.
Tulevaisuuden koti voi olla varsin jäähdytys - tai kohottava - mahdollisuus, riippuen oman ennakkoluuloja ja mieltymykset.
Christopher Sanderson, The Future Laboratory ja Richard Brindley , Royal Institute of British Architects kuvata pienempiä asuntoja liikkuva seinät todennäköinen vastauksena tilanahtaudesta. Koti järjestelmät palvelemaan kaikkia viihde- ja media-asukkaiden tarpeiden lisäksi eristämään ne heidän sosiaalisessa ympäristössään.
Vaikka harrastukset siirtyy sisätiloihin. Lähes jokainen avocation - keittämöstä vaellus - voidaan nyt harrastanut kotona pro-am (ammatillinen-amatööri) laitteet. Saatamme omavaraiseksi sikäli kuin toiminnot nyt ulkoistaa - kuten koulutus ja kuivapesu - mennä. Lopuksi, pitkällä aikavälillä, robotit ovat todennäköisesti korvaa joitakin lemmikkejä ja moniin ihmisen vuorovaikutusta.
Teknologian kehittyessä on vakavia vaikutuksia perheen yhteenkuuluvuutta ja toimiva.
perhe on kulmakiveksi tukea kaikenlaista. Se mobilisoi psyykkiset voimavarat ja lievittää emotionaalista taakkaa. Se mahdollistaa työnjako, tarjoaa materiaalia tavarat yhdessä kognitiivinen koulutus. Se on tärkein sosialisointi agentti ja kannustaa imeytymistä tiedot, suurin osa hyödyllisiä ja mukautuva.
Tämä työnjako vanhempien ja lasten on tärkeää sekä kehityksen asianmukaista sopeutumista. Lapsen tulee tuntea, funktionaalisella perhe, että s /hän voi jakaa kokemuksiaan ilman puolustava ja että palaute että s /hän todennäköisesti saa on avoinna ja puolueeton. Vain "harhaa" hyväksyttävä (koska se on johdonmukainen vakio ulkopuolella palaute) on joukko uskomukset, arvot ja tavoitteet, jotka on sisäistetty kautta jäljitelmä ja tajuton tunnistaminen.
Eli perhe on ensimmäinen ja kaikkein tärkeä identiteetin ja emotionaalisen tuen. Se on kasvihuone, jossa lapsi tuntee rakasti, hyväksytään ja turvallinen - edellytykset kehittämiseen henkilökohtaiset voimavarat. Materiaalista tasolla, perheen tulisi tarjota perustarpeet (ja edullisesti yli), fyysisen hoidon ja suojelun ja turvapaikan ja suojaa kriisien aikana.
Muualla, olemme keskustelleet rooli äidin (Primary objekti). Isän osa on enimmäkseen laiminlyöty, jopa alan kirjallisuudesta. Kuitenkin tuore tutkimus osoittaa hänen tärkeitä hallittu ja tervettä kehitystä lapsen.
Hän osallistuu päivä päivähoitoon, on henkinen katalyytti, joka rohkaisee lasta kehittää hänen etujaan ja tyydyttää uteliaisuuttaan manipuloinnin kautta eri välineiden ja pelejä. Hän on auktoriteettina ja kurinalaisuutta, raja asettaja, täytäntöönpanosta ja kannustaa positiivista käyttäytymistä ja poistaa kielteisiä. Hän tarjoaa myös henkistä tukea ja taloudellista turvallisuutta, mikä vakauttaa perhettä. Lopuksi hän on ensisijainen lähde maskuliininen suuntautumiseen ja tunniste poikalapsen - ja antaa lämpöä ja rakkautta kuin miespuolinen tyttärelleen, ylittämättä sosiaalisesti sallitut rajat.
Nämä perinteiset roolit perheen ollaan heikensi sekä sisä- että ulkopuolelta. Moitteettoman toiminnan klassisen perheen määritettiin, suurelta osin, maantieteellinen läheisyys sen jäseniä. He kaikki huddled yhdessä "perhettä" – tunnistettavissa määrä fyysistä tilaa, erillistä ja eri muille yksiköille. Päivittäin kitkaa ja vuorovaikutusta perheenjäsenten valettu heitä, vaikutti niiden käyttäytymismalleja ja niiden reaktiivinen malleja ja määrittää kuinka onnistunut niiden mukauttaminen elämä olisi.
nykyaikaisten, nopea kuljetus ja tietoliikenne , se ei ollut enää mahdollista rajoittaa perheenjäsenten kotitalouden, kylään, tai jopa naapuruston. Teollinen vallankumous splintered klassisen perheen ja hajallaan sen jäseniä.
Silti tulos ei ollut katoaminen perhe, mutta muodostumista ydinperhettä: kevyempi ja ilkeämpi tuotantoyksiköt. Suurperhe vanhaan (kolme tai neljä sukupolvea) ainoastaan levitti siipensä yli suurempaa fyysistä etäisyyttä – mutta periaatteessa pysyivät lähes ennallaan.
Mummo ja pappa eläisivät yhdessä kaupungissa muutaman nuoremman tai vähemmän onnistuneita tädit ja sedät. Muun tyttäriä tai poikia olisi naimisissa ja muutti asumaan joko toisessa osa samaa kaupunkia tai muulla maantieteellinen sijainti (jopa toisella mantereella). Mutta kosketus säilyi enemmän tai vähemmän toistuvia vierailuja, tapaamisia ja kokouksia suotavaa tai vakavia otteeseen.
Tämä on totta pitkälle 1950-luvulle.
Kuitenkin sarja kehityksestä jälkipuoliskolla kahdennenkymmenennen vuosisadan uhkaa täysin irrottaa perhe sen fyysistä elementtiä. Olemme parhaillaan kokeilla perheen tulevaisuuden: virtuaalinen perhe. Tämä on perheen puuttuu (maantieteellisten) tai ajallinen identiteetti. Sen jäsenet eivät välttämättä samaa geeniperimää (sama sukulinjasta). Se sitoo pääasiassa viestinnän, eikä etuja. Sen kotipaikka on kyberavaruudessa, sen asuinpaikka valtakunnassa symbolinen.
Kaupungistuminen ja teollistuminen jauhettu rakenne perheen, asettamalla sille valtavia paineita ja kasvattamalla sen pudottamaan sen toiminnot ulkopuolisille virastoille: koulutus otti haltuunsa koulut, terveys – (kansallisen tai yksityisen) terveydenhuollon suunnitelmia, viihde televisio, ihmissuhde viestintä-puhelimet ja tietokoneet, sosialisointi joukkotiedotusvälineiden ja koulujärjestelmä ja niin edelleen.
Vailla sen perinteisen toiminnot, jos vääntö ja muut joustava joukot – perhe oli revitty ja vähitellen poistettu sen merkityksen. Päätoiminnot vasemmalle perhettä olivat säännös mukavasti tuttuuden (suoja) ja toimii fyysinen paikka vapaa-ajan toimintaa.
ensimmäinen rooli - tuttuus, mukavuus, turvallisuus, ja turvakoti - rasitti maailmanlaajuinen tuotemerkkejä.
"poissa kotoa" liiketoimintakonsepti tarkoittaa, että monikansalliset tuotemerkit kuten Coca-Cola ja McDonalds edistää tuttuus jossa aikaisemmin ei ollut ketään. Tarpeetonta sanoa, että etymologisen läheisyys välillä "perhe" ja "tuttu" ei ole sattumaa. Vieraantumisen tuntui ulkomaalaisten vieraassa maassa on siis lieventää, koska maailma on nopeasti tulossa mono-kulttuurin.
"Family of Man" ja "Global Village" ovat korvanneet ydinperhe ja fyysinen, historiallinen, kylä. Liikemies tuntuu enemmän kotonaan tahansa Sheraton tai Hilton kuin olohuoneessa hänen ikääntyvistä vanhemmista. Akateemikko tuntuu mukavana kaikissa tiedekunnan missään yliopistossa kuin omalla ydin- tai lähisukulaisia. Yksi n oldneighborhood on lähde kiusallista sijaan lähde voimaa.
perheen toinen toiminto - vapaa-ajan toimintaa - putosi saalis etukäteen internetin ja digitaalisen ja langattoman tietoliikenteen.
katsoo tunnusmerkki klassisen perhe oli, että se oli selvä alueellinen ja ajallinen koordinaatit – virtuaalinen perhe on kukaan. Sen jäsenet voivat (ja usein) asuvat eri mantereilla. He kommunikoivat digitaalisesti. He ovat sähköposti (pikemminkin kuin fyysinen posti laatikko). Heillä on "kotisivu". Heillä on "Sivusto".
Toisin sanoen, heillä on virtuaalinen vastineita maantieteellisen todellisuuden, "virtuaalitodellisuus" tai "virtuaalinen olemassaolo". Ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa, ihmiset vierailee toisiaan sähköisesti ja hienostunut kameroiden avulla heitä tekemään niin kolmiulotteisessa muodossa.
ajallinen ulottuvuus, joka oli tähän asti välttämätöntä ihmisen vuorovaikutusta – ollessa samassa paikassa samaan aikaan, jotta vuorovaikutuksessa - on myös tulossa tarpeettomia. Voicemail ja VideoMail viestit jätetään sähköisessä "laatikoita" voidaan noutaa kätevästi vastaanottajan. Kokoukset henkilö irtisanotaan kynnyksellä videoneuvottelujen.
perhe ei puututa. Selvä ero syntyy välillä biologinen perhe ja virtuaalinen perhe. Henkilö on syntynyt ensimmäinen, mutta pitää tätä tosiasiaa kuin vahingossa. Veri suhteet laskee alle virtuaalista suhteita. Yksittäiset kasvu edellyttää muodostumista virtuaalisen perhe, sekä biologinen (naimisiin ja saada lapsia). Ihmiset kokevat yhtä kotonaan kaikkialla maailmassa kahdesta syystä:
1. Ei tule tuntuva tai havaittavissa ero maantieteellisillä alueilla. Erillinen enää tarkoittaa erilaisia. McDonald'sin ja Coca-Cola ja Hollywood tuotettu elokuva on jo saatavilla kaikkialla ja aina. Niin tulee Internet tiedon aarteita ja viihde.
2. Vuorovaikutus ulkomaailman kanssa minimoidaan. Ihmiset tekee heidän elämäänsä enemmän ja enemmän sisätiloissa. Ne kommunikoida muiden kanssa (niiden biologinen alkuperäinen perheensä mukana) kautta tietoliikennelaitteiden ja internet. He viettävät suurimman osan ajastaan, työ ja luoda cyber-maailmassa. Heidän tosi (oikeastaan vain) koti on niiden verkkosivuilla. Heidän ainoa luotettavasti pysyvä osoite on niiden sähköpostiosoite. Niiden kestävä ystävyyssuhteita kanssasi yhteistyötä keskustelijoita. He työskentelevät kotoa, joustavasti ja itsenäisesti toisten. He mukauttaa kulttuurin kulutus käyttäen 500 kanavaa televisio perustuu tilausvideopalvelu teknologiaan.
Tiivis ja toisensa poissulkevia universumien on lopputulos tämän prosessin. Ihmiset yhteydessä toisiinsa hyvin vähän yhteisiä kokemuksia puitteissa virtuaaliyhteisöjen. He noston maailmansa niitä, koska ne liikkuvat. Kaventuneisuuden tallennuslaitteiden avulla ne kuljettaa koko kirjastojen tietojen ja viihteen niiden matkalaukku tai repussa tai taskussa.
On totta, että kaikki nämä ennustukset ovat ekstrapolaatiot teknologisia läpimurtoja ja laitteet, jotka ovat niiden alkion vaiheet ja rajoittuvat varakkaita, Englanti-speaking, yhteiskuntien lännessä. Mutta suuntaukset ovat selkeitä ja ne tarkoittavat yhä eriyttäminen, eristäminen ja yksilöllisyyden. Tämä on viimeinen hyökkäys, joka perhe ei selviä. Jo useimmissa kotitalouksissa koostuvat "laittoman" perheiden (yksinhuoltajat, samaa sukupuolta, jne.). Nousu virtuaalinen perhe tempaa nämäkin ohimeneviä muotoja sivuun.
Teknologian rooli
Teknologia oli ja on tuhoisa vaikutus eloonjäämiseen ja toiminnan ydin sosiaalisen yksiköitä, kuten yhteisö /naapuruston ja mikä olennaisinta, perhe.
nykyaikaisten, nopea kuljetus ja tietoliikenne, se ei ollut enää mahdollista rajoittaa perheenjäsenten kotitalouden, kylään tai jopa naapuruston. Teollisuus- ja, myöhemmin saatavien tietojen kierrosta splintered klassisen perheen ja hajallaan jäsentensä ne ulkoistettu perheen toimintoja (kuten ruokinta, koulutus, ja viihde).
Tämä prosessi on käynnissä: vuorovaikutus ulkomaailman kanssa ollaan minimoidaan. Ihmiset harjoittavat elämäänsä enemmän ja enemmän sisätiloissa. Ne kommunikoida muiden kanssa (niiden biologinen alkuperäinen perheensä mukana) kautta tietoliikennelaitteiden ja internet. He viettävät suurimman osan ajastaan, työ ja luoda cyber-maailmassa. Heidän tosi (oikeastaan vain) koti on niiden verkkosivuilla tai sivun sosiaalinen verkosto du jour. Heidän ainoa luotettavasti pysyvä osoite on niiden sähköpostiosoite. Niiden kestävä vaikkakin ersatz ystävyyssuhteita ovat CO-keskustelijoita. He työskentelevät kotoa, joustavasti ja itsenäisesti toisten. He mukauttaa kulttuurin kulutus käyttäen 500 kanavaa televisio perustuu video on demand tekniikkaa.
Tiivis ja toisensa poissulkevia universumien tulee olemaan lopputulos tämän prosessin. Ihmiset yhteydessä toisiinsa hyvin vähän yhteisiä kokemuksia puitteissa virtuaaliyhteisöjen. He noston maailmansa niitä, koska ne liikkuvat. Kaventuneisuuden tallennuslaitteiden avulla ne kuljettaa koko kirjastojen tietojen ja viihteen niiden matkalaukku tai repussa tai taskussa. Ne eivät enää tarvitse tai turvautua fyysiseen vuorovaikutusta.
Harkitse näytöt:
näytöt ovat olleet meille vuosisatojen nyt: maalaukset ovat näytöt ja niin ovat ikkunat. Silti, luonne näyttöjä on kokenut vallankumouksellisen muutoksen viime vuosikymmenen aikana. Kaikki näytöt, jotka edelsivät PDA &'; s (Personal Digital Assistant) ja älypuhelin &'; s olivat sisältäen todellisuutta, he olivat ja näytöt: kun katseli niitä et voinut välttää (“ seuloa &";) tiedot ovat peräisin teidän fyysinen ympäristö . &Ldquo; Screen JA todellisuus &"; oli vallalla toimintatapa.
Tarkastellaan elokuva, televisio, ja henkilökohtainen tietokone (PC): vaikka sotkeutua tiedonkulkua toimittamien nämä koneet, olit vielä täysin alttiina ja pitkälti tietoinen ympäristöäsi. Näytöt menneisyyden oli vain etäinen: siellä oli aina huomattavia etäisyyksiä välillä käyttäjän ja laitteen ja näkökenttä laajennettava kattamaan runsaasti reuna panos.
Nyt pitää iPhone tai digitaalikameran: niiden näytöt , vaikka pieni, monopolisoida näkökenttää ja jättää maailman suunnittelu. Fyysinen etäisyys verkkokalvon ja näyttö on kutistunut kohta katoavaa. 3-D televisio sen erikoisuus silmälasit ja uppoutua on vain huipentuma tätä suuntausta: täydellinen poistaminen todellisuuden katsoja &'; kokemus. Moderni näytöt ovat siis tai näyttöjä: voit joko katsella näytön tai tarkkailla todellisuutta. Et voi tehdä molempia.
Nykytekniikka antaa meille mahdollisuuden tavoittaa, mutta harvoin todella koskettaa. Se korvaa kirjava, lyhyt, ja matala vuorovaikutus pitkiä, mielekkäitä ja syvät suhteet. Kykymme eläytyä ja tehdä yhteistyötä toistensa kanssa ovat kuin lihakset: ne edellyttävät usein liikuntaa. Vähitellen olemme evätään tilaisuus flex niitä ja siten me eläytyä vähemmän; teemme yhteistyötä enemmän fitfully ja tehottomasti; toimimme enemmän narcissistically ja antisocially. Toimiva yhteiskunta on muuttunut sumutetun ja normitonta teknologia.
.
tunneäly
- Luominen käyttökelpoista tietoa on yhtä helppoa kuin PL-R
- Taistele tai pakene, tai Feeze; Tai, Fusion
- Emotionaalisesti Undeveloped: Miksi jotkut ihmiset Emotionaalisesti Rakentamattomat?
- Emotionaalisesti Needy Vanhemmat: Mitä Emotionaalisesti Needy Vanhemmat?
- Miten vaikuttaa Others
- *** Johtajuus näppäimet Success
- Happiness: Onko elämä liian lyhyt onneton?
- Miksi on Vapaaehtoistyö Tärkeää? Voiko yksi henkilö tehdä ero?
- Sadness: Miksi jotkut ihmiset aina surullinen?
- Miten kuunnella unelmia Guidance