Inner Child
Meillä kaikilla on sisäinen lapsi ja paljon meille, että lapsi kokee menetetty, yksinäinen, hylätty, epäsuositun ja hyvin peloissaan. Useimmat meistä ovat viettäneet elämämme arvostelee ja ruoskimisen, että pieni lapsi – kun kaikki, että lapsi haluaa on olla rakastettu ehdoitta.
Useimmat meistä oppinut lapsena ei ilmaista oikeat tunteensa. Meille toistettiin jatkuvasti asioita, kuten &'; Don &'; t olla surullinen &' ;, &'; oh ethän &'; itke &' ;, &'; rauhoittua &' ;, &'; piristää &' ;, &'; Don &'; t olla vihainen &' ;, &'; ottaa sen hymy pois kasvosi &' ;, &'; melko &' ;, &'; pidät suusi kiinni &' ;, &'; puhua, kun puhunut ja todellisten tuloste ;, &'; Don &'; t pelkää &' ;, &'; jos sinulla ei' t lopeta itkeminen I &'; ll antaa sinulle jotain itkeä noin &' ;, jne
Ja kun sanallista, fyysistä tai seksuaalista hyväksikäyttöä oli aiheutettu meille, monet meistä selviytyi leikkaamalla pois tunteitamme täysin. Näin paljon aikuisten on vaikea selviytyä tunteita – omasta ja muiden kansojen &' ;.
Kuten lapset, kaikki haluamme on rakastaa ja olla rakastettu. Tullakseen hyväksytyksi juuri sellaisena kuin olemme. Kuitenkin hyvin harvat meistä saivat ehdotonta rakkautta ja yrittää saada rakkautta ja huomiota halusimme, opimme pelata pelejä saada se. Tyypillisiä pelejä rooleihin, kuten:
Pleaser
Rebel
Kuljettajan
hulttio
Victim
pelastajan
Rationaliser
Manipulator
Persecutor /Blamer
Saat paljon meitä, kun yritimme kaikkea ja silti olonsa turvattomaksi ja epäsuositun, me sitten rakennettu suuri muuria itse suojella satuttaa sisäinen lapsi. Sitten aikuisina ihmettelemme miksi elämämme Don &'; t työtä. Sisäinen lapsi voi aiheuttaa tuhoa elämäämme ja meidän täytyy oppia, mitä pelejä, jotka sisäinen lapsi on pelissä ja oppia rakastamaan, että sisäinen lapsi. Kun me ei tehnyt &'; t ilmaista totta tunteita nämä tunteet pidetään edelleen kehossa. Meidän täytyy selvittää, mitä tunteet olemme haudattu menneisyyden ja vapauttamaan heidät.
enemmän opimme rakastamaan itseämme ja että sisäinen lapsi enemmän voimme antaa itsemme yhteyttä näiden tukossa tunteita. Kun päästämme nämä tukossa tunteita löydämme me tulla todellista itseämme, saamme yhteyttä valtaa, suuria mahdollisuuksia meissä jokaisessa. Olemme oppineet nämä käyttäytymistä niin hyvin kuin lapset että aikuiset jatkamme näitä käyttäytymismalleja tiedostamattomalla tasolla tiedä miten me aiheuttavat tuhoa omassa elämässämme. Se on ihan kuin silloin, kun olet ensin oppimaan tyyppi. Olet hyvin tietoinen kodin avaimet ja joka sormella käytät painaa mitä näppäintä. Kuitenkin, kun olet oppinut kirjoittamaan, teet sen alitajuisesti ajattelematta sitä. Itse asiassa, jos joku kysyisi, mitkä sormen käytät painaa kirjeen C, sinun pitäisi pysähtyä ja katsoa ennen kuin voit kertoa heille, mutta et sitä koko ajan ajattelematta. Olet oppinut sen niin hyvin teet sen alitajuisesti. Niin on pelejä olemme oppineet lapsina.
Rebel päättää paras tapa saada huomiota on vastoin normi. Erottua joukosta. Vaikka tämä niitä saa huomiota se ei yleensä &'; hyvä &'; huomiota, mutta myös huono huomiota on parempi kuin ei huomiota.
Pleaser oppii tekemään juuri niin – miellyttää kaikkia, mutta ei itse. He sanovat &' YES' kun he todella haluavat sanoa ja '; ei &'; koska he pelkäävät he järkyttää toinen henkilö ja että henkilö voitti &'; t kuin ne enää. He jatkuvasti tekemään asioita, joita he eivät &'; t todella haluat tehdä vain miellyttää toinen henkilö. He saavat tyydyttämiseen muiden ihmisten mieleen niitä. Kuitenkin vuosien jälkeen tämän tyyppinen käyttäytyminen he voivat menettää oman identiteettinsä ja lopulta ei tiedä mitä he haluavat elämältä.
Kuljettajan kasvaa tunne ole tarpeeksi hyvä ja etsii aina, että rakkautta ja huomiota lähinnä niiden vanhemmat. He pyrkivät saavuttamaan enemmän ja enemmän. Parempi pätevyys, parempaa työtä, parempaa kotia, parempi auto, jne. Ei ole mitään vikaa, jos se on mitä ihmiset haluavat ja anna &'; s kasvot se useimmat ihmiset. Kuitenkin kuljettajan kanssa, he tekevät sen vain todistaa muille, että ne ovat tarpeeksi hyviä. Kun ihmiset, jotka ovat kuljettajat ymmärtävät pelin he pelaavat he usein myöntävät, että he didn &todellisten tuloste; t todella haluavat kaikki pätevyyttä; että he olivat vain yrittää todistaa itseään muille etenkin heidän vanhempansa. &Lsquo; I &'; näytän heille &'; oireyhtymä.
hulttio tai joskus kutsutaan laiska hulttio. Tämä henkilö on yleensä kokeillut kaikki muut käyttäytymistä ja tehnyt &'; t saada rakkautta tai huomiota, että he tarvitsevat. Joten he päättävät &'; mitä &'; n käyttö &'; ja luopua elämästä. He jättävät koulun tai college, työttömiksi. Ne, jotka makasi suunnilleen sohva koko päivän television katselun ja ikuisesti sanomalla, että he ovat kyllästyneitä.
Victim – Monet lapset oppivat uhriksi. He saavat tyydyttämiseen muita ihmisiä huolehtii hänestä. He kokevat voivansa &'; t huolehtimaan itse itsestään. Se &'; s &'; huono me &'; oireyhtymä. He tuntevat avuton ja katsoa syyttää muita kaikesta mikä menee pieleen elämässään. Kun muut ihmiset yrittävät auttaa heitä, he aina keksiä tekosyitä ei ottaa vastuuta, kuten &'; kyllä mutta &'; ja &'; voin &'; tehdä sitä &' ;.
pelastajan saa niiden tyydyttämiseen huolehtimalla toisten. Ne kiire yrittää ratkaista muita ongelmia ja huolehtimaan niistä. Tämä pitää niitä katsomalla heidän omat ongelmansa. He tekevät asioita, kunnes toinen henkilö sen sijaan osoittaa henkilö kuinka tehdä niitä itse. Tämä pitää toisen henkilön kiinni, jotta he voivat pitää etsivät heitä. Pelastushenkilöstö on todella uhri valepuvussa.
Rationaliser oppinut jo varhain katkaista heidän tunteitaan ja mennä heidän päänsä selvittää asioita. Tämä on heidän suojelua tunne tunteita. Ne ovat kuitenkin todennäköisesti houkutella ihmisiä heille, että näyttää tunteita, he pitävät kiinni. Nämä ihmiset painaa heidän painikkeita saada niitä yhteyttä heidän haudattu tunteita. Kun he sallivat itsensä ilmaista näitä tunteita he voittivat &'; t on tarve houkutella näitä ihmisiä heidän elämäänsä.
ohjauslaite saa mitä he haluavat manipuloimalla tilanteen omaksi edukseen. He eivät &'; t kysyä mitä he haluavat suoraan. He voivat saada hyvin järkyttynyt, kun toinen henkilö doesnt &'; t ansaan ja ne sitten syyttää toisen henkilön olemisen itsekäs.
Persecutor /Blamer sanoo mikään ei ole koskaan heidän vikansa. He aina siirtää syyttää päälle toisen henkilön tai asia. On paljon helpompi tehdä kuin ottaa vastuuta omista teoistaan.
peli, jota pelataan kaikkea tahansa tyyppinen suhde on uhri, pelastajan, vainoaja /blamer ja näin se toimii.
Kuten aiemmin sanoin, uhri tarvitsee jonkun huolehtimaan heistä ja pelastajan tarvitsee jonkun huolehtimaan. Näin he molemmat saavat tyydyttämiseen. Joten uhri poikkeuksetta houkuttelee pelastajan heille. Tämä järjestely toimii hyvin tietty aika ja sitten pelastajan saa vituttaa laskemien oman elämänsä pitoon koko ajan ja ne liikkuvat alas asemaan Persecutor /Blamer ja alkaa syyttää uhri kaikesta menee pieleen elämässään . Uhri sitten tulee hyvin epämukavaksi tämän, koska ne don &'; t halua menettää pelastajan niin he sitten siirtyvät asemaan pelastajan itse. Tämä tekee Persecutor /Blamer paremmin ja he sitten siirtyä asemaan uhri. Joten nyt roolit on täysin päinvastainen. Joka alkoi uhrina on nyt pelastajan ja pelastajan on tullut uhri.
Tämä outo kolmio jatkuu loputtomasti, kunnes yksi henkilö herää siihen, mitä on tekeillä (joskus he eivät koskaan herätä up). Tämä henkilö sitten joko päättää lähteä suhteesta tai päättää jäädä suhteeseen ja katkaisemiseksi muutenkin. Jos he päättävät jäädä suhteeseen se voi toteuttaa kaikki niiden voimaa ja rohkeutta muuttaa tätä tilannetta, mutta se voidaan tehdä.
Tämän vuoksi on niin tärkeää oppia kommunikoimaan sisäinen lapsi ja selville, mitä pelejä leikimme ja oppia lisää terveitä tapoja rakkautta ja huomiota, että haluamme ja saada meidän tyydyttämiseen. Terve sisäisen emotionaalisen lapsi luo terveen emotionaalisen aikuinen.
Huomaamme, kun opimme rakastamaan itseämme ja sisäinen lapsi, muut kohtelevat meitä rakkautta ja kunnioitusta. Aloitamme ottamaan vastuun elämästämme ja alamme luoda elämää olemme aina halunneet itsellemme.
Ja ihmeellisin asia on … SE TOIMII!
.
henkilökohtaista kehitystä
- *** Valitsemalla Poison tai valitsemalla Let Go
- Investoida Rakennus voimaksi Character
- Selkeys Purpose
- Sinun ei tarvitse Worry
- Hän oli metsästämässä Hänen Vision
- Kaikki Your Life tulee Quantum Domain
- Ovatko ihmiset ympärilläsi tukeminen sinua?
- Onko sinulla rohkeutta yrittäjäksi?
- Miten kohdata pelkosi käyttäen progressiivista Overload
- Pelot ovat tehty on Broken