Kuinka tehdä pelin? Mikä on Game Development?
Melko rohkea otsikko, vai? On olemassa paljon artikkeleita siellä, jotka ovat esittäytyminen C ++ tai Direct3D, tai keskustella rakentaminen reaaliaikainen strategiapeli. Mitä nämä artiklat eivät kata on joka kehityksen menetelmiä kannattaa käyttää luomisessa pelin. Tässä artikkelissa antaa sinulle aavistustakaan siitä, miten tehdä peli ja mikä on pelin kehityksen.
Ensimmäinen on suunnitelma flash-pelejä, jotka ovat huono kehittämismenetelmät (tai ei ollenkaan) kestää paljon kauemmin kuin niiden pitäisi, ajaa yli budjetin ja ovat yleensä kohtuuttoman buginen Suurin osa kaupallisten pelien eivät kääntyä voittoa. Kuvauksen, mitä pelin tarvitsee tehdä on nimeltään "vaatimukset kaapata." Tässä para näytämme, miten käyttää virallista menetelmiä, kuten Unified Modeling Language n käyttötapaus kaaviot nopeasti kerätä vaatimuksia ja ilmoitettava ne tehokkaasti tiimisi ja muut hankkeen sidosryhmien. Vaikka olet työskennellyt sooloprojekti, sinun on silti ottaa pelin hankesuunnittelun vakavasti. Pelkkä demo kykysi osoittaa potentiaalinen työnantaja olisi luotu laadukkaampia ja enemmän nopeutta jos noudatat tekniikoita.
Järjestä Joukkueen tehokkaasti
Kun sinulla on suunnitelma kädessä, koko peli tuotanto alkaa. Tämä on jännittävin aika peli hanke. Kirjaimellisesti joka päivä uusia ominaisuuksia tulee verkossa, ja terve hanke, joukkue ruokkia itsensä uutta energiaa kuljettamaan eteenpäin. Tässä Para me aluksi kerrotaan, miten luoda tehtävän näkyvyyttä niin jokainen tietää, mitä hän tarvitsee tehdä ja kuinka paljon pitkin loput ovat tehtävänsä. Valvontaan ominaisuus creep saavuttaen alfa, ja jäädyttäminen uusia ominaisuuksia ovat kriittisiä viimeistely pelin. Kaikki mega-osumia alallamme pitäneet toiminnolla asetetaan kapea ja kiillottaa syvä. Aion huomauttaa asiasta uudelleen: mega-hittejä, kuten Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64, ja Sims eivät ole pieniä pelejä; pikemminkin niiden ominaisuuksia on pieni mutta kiillotettu ylivoimainen määrin. Tämä artikkeli näyttää, miten saada otetta teidän ominaisuuksia. Jos ajattelee sitä, joukkuetta yksi kehittäjä on käytettävä aikaansa entistä tehokkaammin kuin rasvaa 30- henkilö tuotantoa. Kaikki menetelmät luoda saavutettavissa tehtäviä, mitata edistymistä, ja valvoa ominaisuudet ovat vieläkin kriittisempiä hyvin pienissä ryhmissä.
Game Development on Software Development
Pelit ovat varmasti erityinen; kuitenkin, kohta esitän toistuvasti koko tämän artikkelin on, että peli kehitys on ohjelmistokehitystä. Pelit ovat ohjelmisto taidetta, audio-, ja peli-play. Taloussuunnittelu ohjelmisto on ohjelmisto, joka on erikoistunut liiketoimia ja suunnittelu-, asiantuntija- järjestelmät ovat ohjelmisto tekoälyä, ja ohjaamo mittarit ohjelmisto omistettu lentävät ilma. Liian usein pelin kehittäjät tekeytyä erillään virallisista ohjelmistokehityksen ja tuotantomenetelmien väärä rationalisointi, että pelit ovat taidetta, ei tiedettä.
.
tottumukset
- Korkean riskin Auton Insurance
- Uusi Beginning
- Seuranta Options
- Stop Networking Dork
- Miksi sinun pitäisi työskennellä Life Coach? Luoda Lifestyle haluat!
- Top 7 tekosyitä, jotka pidättelevät Small Business Success
- Embrace Change
- 22 tapoja rakentaa ITSE CONFIDENCE
- Hääkuvat: Miten varmistaa kaikki menee planned
- Voitko sanoa Ei? Miten painopisteet, rajat, & Balance Selvitä Success